//using Google.Protobuf;
//using Google.Protobuf.Collections;
//using Google.Protobuf.Reflection;
//using System.Collections.Generic;




//public partial class KickOutData : ISerialize 
//{

//	public static KickOutData NewEntity()
//	{
//		return new KickOutData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		KickOutData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<KickOutData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("KickOutData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.userId = data.UserId;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		KickOutData_Data data = new KickOutData_Data();
//		data.UserId = this.userId;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class FindUserDatabaseData : ISerialize 
//{

//	public static FindUserDatabaseData NewEntity()
//	{
//		return new FindUserDatabaseData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		FindUserDatabaseData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<FindUserDatabaseData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("FindUserDatabaseData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.username = data.Username;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		FindUserDatabaseData_Data data = new FindUserDatabaseData_Data();
//		if(username != null)
//			data.Username = this.username;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class FindUserResponseData  
//{

//	public static FindUserResponseData NewEntity()
//	{
//		return new FindUserResponseData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		FindUserResponseData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<FindUserResponseData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("FindUserResponseData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.host = data.Host;
//		this.code = data.Code;
//		this.err = data.Err;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		FindUserResponseData_Data data = new FindUserResponseData_Data();
//		if(host != null)
//			data.Host = this.host;
//		data.Code = this.code;
//		if(err != null)
//			data.Err = this.err;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class MaintainData : ISerialize 
//{

//	public static MaintainData NewEntity()
//	{
//		return new MaintainData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		MaintainData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<MaintainData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("MaintainData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.content = data.Content;
//		this.maintainEndTime = data.MaintainEndTime;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		MaintainData_Data data = new MaintainData_Data();
//		if(content != null)
//			data.Content = this.content;
//		data.MaintainEndTime = this.maintainEndTime;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class CompensateDiamondData : ISerialize 
//{

//	public static CompensateDiamondData NewEntity()
//	{
//		return new CompensateDiamondData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		CompensateDiamondData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<CompensateDiamondData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("CompensateDiamondData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.diamond = data.Diamond;
//		this.date = data.Date;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		CompensateDiamondData_Data data = new CompensateDiamondData_Data();
//		data.Diamond = this.diamond;
//		data.Date = this.date;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class WhiteListData : ISerialize 
//{

//	public static WhiteListData NewEntity()
//	{
//		return new WhiteListData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		WhiteListData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<WhiteListData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("WhiteListData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.whiteList = data.WhiteList.AsList();
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		WhiteListData_Data data = new WhiteListData_Data();

//		foreach (var e in this.whiteList)
//			data.WhiteList.Add(e);

//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class StringData : ISerialize 
//{

//	public static StringData NewEntity()
//	{
//		return new StringData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		StringData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<StringData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("StringData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.value = data.Value;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		StringData_Data data = new StringData_Data();
//		if(value != null)
//			data.Value = this.value;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}




//public partial class StringResponseData  
//{

//	public static StringResponseData NewEntity()
//	{
//		return new StringResponseData();
//	}

//	public override void Read(byte[] bytes)
//	{
//		if(bytes == null) return;
//		StringResponseData_Data data = CommonFunctions.Deserialize<StringResponseData_Data>(bytes);
//		if (null == data)
//		{
//		    GameDebug.LogError("StringResponseData_Data deserialize failed");
//		}
//		this.value = data.Value;
//		this.code = data.Code;
//		this.err = data.Err;
//	}

//	public override byte[] Write()
//	{
//		StringResponseData_Data data = new StringResponseData_Data();
//		if(value != null)
//			data.Value = this.value;
//		data.Code = this.code;
//		if(err != null)
//			data.Err = this.err;
//		return CommonFunctions.Serialize(data);
//	}
//}


